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  • 利用Amazon S3构建游戏模组与UGC内容生态系统
    从性能角度来看,S3 在处理大规模数据的存储和访问时,具有良好的扩展性和弹性,能够根据用户的数据操作自动调整性能。但由于其对象存储的特性,在对数据进行频繁的小文件读写操作时,性能可能不如 EBS。EB...


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  • 基于AWS Lambda实现游戏内事件驱动型无服务器架构
    EBS 快照功能为数据备份和恢复提供了便捷且高效的手段。用户可以轻松创建 EBS 卷的时间点备份,这些快照被存储在 Amazon S3 中,既利用了 S3 的高持久性存储优势,又方便用户进行管理和使用...


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  • 基于AWS云函数实现游戏内个性化推荐系统
    在数据安全性方面,S3 和 Glacier 都提供了数据加密功能,无论是静态存储还是传输过程中的数据,都能得到有效的保护。它们也都具备完善的访问控制机制,确保数据仅被授权人员访问。在数据管理功能上,S...


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  • 通过AWS云托管方案降低独立游戏开发者的运维成本
    EBS 卷的可扩展性也是其一大亮点。随着应用业务量的增长,对存储容量和性能的需求也会相应增加。EBS 卷允许用户在不中断业务运行的情况下,轻松调整存储容量和性能参数。例如,用户可以根据实际需求,动态增...


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